dexteryy的评论 · · · · · · · · · · ( 评论17 )
- 有生之年能看到用漫威电影模式拍 DND 和被遗忘的国度
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dexteryy
评论:
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
不能更满足了,值得多刷几遍逐帧分析。 首先必须报下菜名(无剧透): 组织出现了竖琴手同盟、领主联盟、翠绿闲庭、红袍法师会(「Thay」采用的是我们当年的译名「托雷」,而不是后来的「塞尔」)、龙巫教(龙巫... (4回应)
- 直接激活steam版,避免uplay重复下载的方法
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dexteryy
评论:
纪元2070 Anno 2070
http://steamcommunity.com/app/48240/discussions/0/864970668087945033/#c864971287510778189 uplay里的ANNO 2070存在两个版本,一个是需要从uplay下载安装的普通版,一个是steam版,而steam提供的cdkey既能激... (1回应)
https://linktr.ee/dexteryy
字节技术学院的访谈:https://mp.weixin.qq.com/s/1WIxrI0WQp4akRH17cNM8w)
Web XR 系列分享:
- Awesome WebXR Development:https://github.com/Pico-Developer/awesome-webxr-development
- WebXR 入门必读:https://zhuanlan.zhihu.com/p/622957093
- 重新理解 Web:https://zhuanlan.zhihu.com/p/581977751
「现代 Web 开发」系列分享:
- 理解现代 Web 开发(JSConf China 2017 演讲视频):https://v.youku.com/v_show/id_XMjkxNjE3NzY0MA==.html
现代 Web 开发的现状与未来(JSDC 2019 演讲全文):https://zhuanlan.zhihu.com/p/88616149)
- 迈入现代 Web 开发(GMTC 2021 演讲《字节跳动的现代 Web 开发实践》全文):https://zhuanlan.zhihu.com/p/386607009
- Modern.js: Hello, World!:https://zhuanlan.zhihu.com/p/426707646
- 「全码」 通用搭建:现代 Web 研发体系中的新一代低/零码搭:https://zhuanlan.zhihu.com/p/435484949
「最深的地下城」回忆:
https://www.gcores.com/articles/98790
https://www.gcores.com/articles/98799
dexteryy的广播 · · · · · · ( 全部 )
dexteryy 说:
科普一下信用卡的意义: 1. 信用卡有50天免息期,可以始终免费占用银行一笔钱,额度高的话也可以满足一个半月内的资金需求,比如我招行+汇丰总共额度是40万,可以部分取代一些贷款产品 2. 很多消费都有24期免息分期之类的优惠(比如 Apple 官方商店)。某些时候银行自身也有促销活动,允许对欠款做低息分期。这些情况下都可以免费/低成本的占用更多银行资金一到两年 3. 高端信用卡有很多权益,比如机场贵宾厅、赠送体检/洗牙/保险等,刷卡支付可以抵消或降低维持这些权益的年费成本 4. 虚一点的:可以把现金流中的支出部分统一变成债务,跟收入部分和资产部分隔离,每月统一结算,方便管理,也让收入部分可以统一的、更快的转换成资产 5. 最实在的:信用卡消费是有积分的,可以兑换成航空公司里程,换取免费机票。招行每刷1人民币可以兑换0.06666里程,汇丰可以兑换0.0833里程,里程跟机票的兑换比例可参考之前这个帖子:https://douc.cc/0rlY74
dexteryy 说:
Babylon.js 刚刚发布了重磅的 7.0 更新: 1. 之前已经支持用节点图(https://douc.cc/0TFc9K)来创建材质纹理——Node Material API + Node Material Editor(https://douc.cc/2ktiEQ),7.0 进一步支持用节点图来创建修改3D模型(Procedural Geometry / Node Geometry),提供 Node Geometry Editor(https://douc.cc/3vBnuU),这种基于 non-destructive geometry tree 的 3D 模型编辑可以在不破坏改变原有模型资产文件的基础上对模型做各种修改和增添。对Web来说有额外的特别意义——需要通过网络预加载/按需加载的3D资产文件可以只是小尺寸、可复用的「基础款」,在此基础上,运行时用富余的CPU资源程序化生成更多3D内容 demo:https://douc.cc/4GkViF 2. 支持全局光照 demo:https://douc.cc/2xBWnK 之前这方面落后于 three.js / r3f 生态 3. 支持高斯散射(Gaussian Splatting) 支持在所有设备上以60FPS渲染 demo:https://douc.cc/4455NG 之前这方面落后于 three.js / r3f 生态 4. 支持布娃娃物理动画 demo:https://douc.cc/4puM3b 5. 完善了 WebXR 支持 支持同时使用XR手柄和手势跟踪 支持能近场触控的 GUI 支持基于 WebXR Layers 的 multiview 和全屏 2D GUI(HUD) demo:https://douc.cc/3akhRE 6. 全面支持 Vision Pro demo:https://douc.cc/44fgvw Babylon Native + React Native 的模式似乎还没有支持 Vision Pro,据说会采用 Metal app 的方式 其他更新:https://douc.cc/0Rz6al
dexteryy 说:
https://douc.cc/2UUcuW 的补充解释 - 第 1 代 No Code:Excel - 第 2 代 No Code:Excel 的 Unbundling(Excel 的每种垂直用法都能成为一家创业企业或一整个赛道) - 第 3 代 No Code:基于新的 No Code 抽象(比如 Notion/飞书文档的 Block、Airtable/飞书多维表格的 Field Type 和 View、Chatbot 和消息卡片),重新 bundle 到少数平台级产品 - 第 3.5 代 No Code:在第三代的局部环节,用 AI 大模型生成个性化模版、智能匹配组件、自动配置参数或编排 DSL、辅助内容生成和增强内容消费 - 第 4.0-alpha 代 No Code:把 No Code 工具从围绕领域数据模型(增删查改),改为围绕基于 prompt 的 AI 应用 - 第 4 代:?
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还我豆瓣广播“旧版”活动
时间:12月20日 周二 - 2月18日 周六
4311人参加
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晒晒你的apple产品背面镌刻~
时间:12月10日 周二 - 2月8日 周六
577人参加
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